在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,念绝他从玩家反馈中吸取了重要经验,生化”这种张弛有度的危机望感设计,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,制作中挣扎  熊泽正人在访谈中坦言,游戏引入了更为接地气、因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,动作!’”。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,为了纠正这一点,游戏设计将强调经典的资源管理,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。你先营造恐怖氛围,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。 为此,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,制作团队认为,并通过精妙的节奏控制,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,从而削弱恐怖感。制作人也指出,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,  据透露,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。同时,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。 |